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game name FIGHTING VIPERS(ファイティングバイパーズ) /name driver type = "model2a" sega /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x80"/ option name = "pcm_size" value = "0x800000"/ /options romlist archive = "fvipers" rom type = "code" offset = "0x080000" epr-18628.31 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" mpr-18629.32 /rom rom type = "pcm" offset = "0x200000" mpr-18630.33 /rom rom type = "pcm" offset = "0x400000" mpr-18631.34 /rom rom type = "pcm" offset = "0x600000" mpr-18632.35 /rom /romlist titlelist title code = "0x00" Advertise /title title code = "0x01" Character select /title title code = "0x05" Armstone Town Day /title title code = "0x06" Big Factory /title title code = "0x07" UFO Diner /title title code = "0x08" Armstone Airport /title title code = "0x09" Armstone Town Night /title title code = "0x0A" Bay Side /title title code = "0x0B" City Tower /title title code = "0x0C" Observation Deck /title title code = "0x0D" Top of the City /title title code = "0x02" Continue /title title code = "0x03" Game Over /title title code = "0x04" Name Entry /title title code = "0x0E" Staff Roll /title /titlelist /game
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test
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このwikiはstudio Dynamic Artsが提供しているSteamのアニメ風の対戦型格闘ゲーム、The Tale of Fighting Nymphsの非公式攻略wikiです。 【公式】:https //store.steampowered.com/app/1780690/The_Tale_of_Fighting_Nymphs/ 【Discord】:The Tale of Fighting Nymphs への招待リンク イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 【イベント一覧の編集】 アップデート情報 【2022年8月12日】アップデート情報アップデート内容:v1.3グラフィック大幅変更。 https //store.steampowered.com/news/app/1780690/view/3365897326906219052 【2022年6月14日】アップデート情報アップデート内容:v1.22JAのバグ修正、ローディング速度高速化、髪の毛と服の物理エンジンアップデート https //store.steampowered.com/news/app/1780690/view/3345625420650080966 【2021年11月14日】アップデート情報アップデート内容:v1.21aNANAの投げと、HARURUのスーパーアタックの修正。 https //store.steampowered.com/news/app/1780690/view/4494024390899299384 【2021年11月11日】アップデート情報アップデート内容:v1.21爆発スキルを追加。https //store.steampowered.com/news/app/1780690/view/4494024390886949498 【2021年11月09日】アップデート情報アップデート内容:v1.20ネットワーク対戦機能追加。https //store.steampowered.com/news/app/1780690/view/3066382583816508683 【2021年11月05日】アップデート情報アップデート内容:v1.11aMINGとYURILYNNが画面端でアッパーカットをする時、反対側に飛ぶ問題を修正。https //store.steampowered.com/news/app/1780690/view/3066382583802104508 【2021年11月04日】アップデート情報アップデート内容:v1.11aYURILYNNがジャンプ攻撃で上に上がる問題を修正。HARURUの必殺技が全部当たらない問題を修正。NYARURUがしゃがんでいる時に攻撃が当たらない問題を修正。https //store.steampowered.com/news/app/1780690/view/3066382583797192825 【2021年11月03日】アップデート情報アップデート内容:v1.11日本語の翻訳のアップデート。https //store.steampowered.com/news/app/1780690/view/3066382583794198289 【2021年10月31日】アップデート情報アップデート内容:v1.10英語の翻訳のアップデート。https //store.steampowered.com/news/app/1780690/view/3066381949712079584 【2021年10月26日】アップデート情報アップデート内容:v1.02ちょっとゲームをアップデート。https //store.steampowered.com/news/app/1780690/view/3025848932275818585 【2021年10月20日】アップデート情報アップデート内容:ゲームリリース。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はThe Tale of Fighting Nymphsの製作者様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、studio Dynamic Artsに帰属します。
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前ページ次ページART OF FIGHTING ZERO 朝、洗濯へ向かうときに「身の丈ほどある固定化が掛かっていそうな石の破片」が落ちていたので拾っておいた。 後日、ミス・タバサと気を飛ばす修行で的に使おうと思う。 「良い物を拾っちゃいました。これなら結構長持ちしそうです、よいしょっと!」 私がいつも修行している場所まで「身の丈ほどある固定化が掛かっていそうな石の破片」を担いで行った。 途中、貴族の方々や衛兵さん達が慌ただしく駆け回っていた。何かあったのだろうか、後でマルトーさんに聞いてみよう。 それにしても今日の学院は騒がしいな。 どうやら朝から学院が騒がしかったのは、土くれのフーケが宝物庫から破壊の杖を盗んだせいらしい。 衛兵さん達の話を聞いて、サイトさんとミス・タバサ+αで捕まえに行くということも分かった。 こうしてはいられない。 マルトーさんに頼んで休みをもらい、馬を借りて追いかけた。 追いついたときに見た物は巨大なゴーレムと向き合うミス・ヴァリエールとサイトさん。 私はスカートから仮面を取り出し、それを身に付ける。 ミス・カラテになった私は気を練り上げ、ゴーレムめがけ放つ。 「覇王翔吼拳!」 ゴーレムの上半身が吹っ飛ぶ。 私はサイトさんに駆け寄った。 「二人とも、大丈夫ですか」 呆然としたミス・ヴァリエールとサイトさん。 「シエ……じゃなくてミス・カラテ、ありがとう助かったよ」 上からミス・タバサの声がした。 「油断しないで、ゴーレムはまだ倒せていない」 再生したゴーレムが私めがけて腕を叩きつけてきた。 気を練り上げながら移動し、ゴーレムめがけ放つ。 「覇王翔吼拳!」 また再生するゴーレム。 「覇王翔吼拳!」 気を練り上げるよりも早く再生するゴーレム。 上からミス・タバサの声がした。 「覇王翔吼拳ではゴーレムを倒しきれない」 ミス・タバサに話した祖父の話を思い出した。 天から降ってきた光すら打ち消す祖父の技、極限の奥義を更に至高へと高めた超必殺技。 気を練り上げる、気を練り上げる、気を練り上げる、通常の倍の速さで練り上げる。 「覇王翔吼拳!」 ゴーレムの上半身を吹き飛ばし、 「覇王至高拳!」 再生しようとした残りを跡形もなく吹き飛ばした。 風竜から降りてきたミス・タバサに礼をを言って学院に帰った。 学院に帰った私は舞踏会の準備で忙しかった。 覇王至高拳。 だが、祖父は更に早く気を練り上げ、更に連射もできた。 そして、祖父が亡くなる前に口にした、 「秘拳・龍虎乱舞……」 私はそれがどんな技なのか分からない。 祖父は生前、一度も龍虎乱舞を見せてはくれなかった。 「龍虎乱舞は修行によって会得する技ではない」 「無意識下で野獣の闘争本能を目覚めさせる」 「殺気、それこそが格闘の本質なのだ」 龍虎乱舞について祖父が残した言葉だ。 「おーい、シエスタ。手が止まってるぞ」 マルトーさんから注意された。 私は舞踏会の準備にもどった。 舞踏会の片付けも終わり休もうと部屋へ向かう途中、 「はおーしょーこーけーん!」 可愛い弟子が秘密の特訓をしているようだ。 私は仮面を付けると弟子の元へ駆けだした。 前ページ次ページART OF FIGHTING ZERO
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Introduction▼Cast▼Staff▼Trailer▼Story▼Movie▼Game▼Books▼DVD▼CD▼Chart▼Link▼Message▼Blog▼ #divstyle()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 #divstyle()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。
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共通Q. バグがあった。 Q. プレイしていたらエフェクトが変になった。 Q. ”~.player Open Error”というエラーがでた。 Q. 音がならない。もしくは小さい。 Q. フルスクリーンでプレイしたい Q. 起動させても、なぜかすぐに終了されてしまいます。 Q. ネット対戦できるの? Q. ゲームが起動しません。 Q. Windows Vista or Windows 7でゲームが起動しません。 Q. ゲームスピードを変更したら~~~。 Q. 任意のCPUと戦いたい or CPUと一戦だけ戦うモードが欲しい。 Q. ソフトリセットってどうやるの? Q. ○○がバグってる(おかしい)んだけど、直りますか? A.C.S.関連Q. ~~強くない?~~弱くない? Q. バルバトスが倒せない。 Q. バルバトス2体が倒せない。 Q. ネレイド、ユグドラシル、ユリス、アレクセイは使えますか。 Q. ゲームが起動してロゴが出た後動かない。 Q. DLCを入れても何も変わらなかった。 Q. 「CharacterSelect2.demo」ってどこにあるの? Q. フレンのキャラデータはどこにあるの? Q. パッチを当てたはずなのに上手く反映されない。 Q. 「Ver.○.○○○b」のパッチを当ててもタイトルバーに「Ver.○.○○○」と表示されます・・・ Exceed Force関連Q. ロニは? Q. 技の仕様が原作と違う Q. あの技が無い あの技を入れてください 共通 Q. バグがあった。 A. 是非ご連絡ください。バグは最新版で発生したもののみでお願いします。 Q. プレイしていたらエフェクトが変になった。 A. 格ツク特有の現象です。ゲームを再起動すると元に戻ります。 Q. ”~.player Open Error”というエラーがでた。 A. 該当ファイルが破損、もしくは見つかっていません。 ファイルをダウンロードしなおしてみてください。再ダウンロードの際にはキャッシュを消しておきましょう。 それでもできなければ諦めましょう。 Q. 音がならない。もしくは小さい。 A. ボリュームコントロールで調節してください。 A.C.S.の場合、効果音はWAVE、BGMはMIDI、Exceed Forceの場合、どちらもWAVです。 Q. フルスクリーンでプレイしたい A. キーボードの”F4”を押してください。戻るときも同じです。 Q. 起動させても、なぜかすぐに終了されてしまいます。 A. ファイルを入れるフォルダ名を変えてみてください。 それでダメなら、さらにそのフォルダをCドライブ直下に置いてみてください。 Q. ネット対戦できるの? A. できます。詳しくは「ネット対戦&募集チャット」のページや検索を活用して調べてください。 Q. ゲームが起動しません。 A. 要求されたスペックを満たしているかどうかを確認してください。 ファイルはちゃんとすべてダウンロードしてください。 それでもできなければ諦めましょう。 Q. Windows Vista or Windows 7でゲームが起動しません。 A. Vistaの言語環境をMicrosoft Office IME 2007以外のものにすると起動できると思います。 また、d3drm.dllをゲームのフォルダに入れると起動できることがあるようです。(真偽不明) 詳しくは”d3drm.dll”で検索してください。 Q. ゲームスピードを変更したら~~~。 A. ゲームスピードを変えたとき、正常に動作するかは保障しません。 Q. 任意のCPUと戦いたい or CPUと一戦だけ戦うモードが欲しい。 A. 格闘ツクールのシステム上、無理です。 Q. ソフトリセットってどうやるの? A. Escを押し、ポーズ画面にした後にA+B+Cでリセットできます。 Q. ○○がバグってる(おかしい)んだけど、直りますか? A. ここはバグ報告所ではありません。『最新Verで』明らかにおかしい部分を見つけたら、製作者さんのHPで報告するのが一番てっとり早いです。 A.C.S.関連 Q. ~~強くない?~~弱くない? A. 大抵は仕様です。 Q. バルバトスが倒せない。 A. 倒しても何も出ませんが、ワールドデストロイヤーは一定HP以下になると発動します。 一定HP以下になる前に、コンボを繋げて倒しましょう。 Q. バルバトス2体が倒せない。 A. 単なるオマケですので倒せたら万々歳ぐらいに思ってください。 Q. ネレイド、ユグドラシル、ユリス、アレクセイは使えますか。 A. 今のところ使えるようにする予定はありません。 Q. ゲームが起動してロゴが出た後動かない。 A. 適当にボタンを押してください。 Q. DLCを入れても何も変わらなかった。 A. DLCはzipという形式で圧縮されています。解凍して下さい。解凍したあとはreadmeが入っているのでそれを読めば分かると思います。 Q. 「CharacterSelect2.demo」ってどこにあるの? A. DLCフォルダをくまなく探してみましょう。「CharacterSelect」フォルダ内の「縦」フォルダにあります。 Q. フレンのキャラデータはどこにあるの? A. 以前行われた大会の参加賞です。現在、一般配布の予定は無いそうです。 Q. パッチを当てたはずなのに上手く反映されない。 A. パッチだけでなくファイルも一緒に更新されている場合、ファイルを先にACSのフォルダに入れてからパッチを当てないと上手く反映されません。 Q. 「Ver.○.○○○b」のパッチを当ててもタイトルバーに「Ver.○.○○○」と表示されます・・・ A. 仕様です。bやcなどが表示されなくても異常ではありません。 Exceed Force関連 Q. ロニは? A. 目出度くゲストとして登場を果たしました。 Q. 技の仕様が原作と違う A. 原作とまったく同じにしたらハメ上等になることくらいわかってください。 Q. あの技が無い あの技を入れてください A. コマンドにも限界があることを理解してください。 何らかの形で入れる努力はします。
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今日 - 合計 - ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝の攻略ページ 対戦 格闘ゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2015年05月13日 (水) 13時05分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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クレス・アルベイン/Cless Alvein クレス・アルベイン/Cless Alvein特徴 技解説■通常攻撃■ ■特技■ ■奥義■ ■投げ■ ■秘奥義■ ■コンボ■ 特徴 体力300、ガード耐久5、キャラタイプアベレージ、ブラストタイプアベレージ 柔招来・剛招来でタイプ切り替えができる。デフォルトは柔。 SBボーナスは秘奥義強化、OVLボーナスは時空剣技が強化される。 技解説 ■通常攻撃■ 名称 威力 備考 A 1 下段攻撃の蹴り。威力は小さい。連発可能。 ↓・A 2 中段攻撃の突き。やはり威力は小さい。 B 4 中段攻撃の切り下ろし。 ↓・B 2 中段攻撃のアッパー。相手をちょっとだけ浮かせる。 C 4 中段攻撃の突き。攻撃範囲は↓・Aと一緒。 ↓・C(柔) 3 下段攻撃の切り払い。連発すると↓・Bが出る。(威力3) ↓・C(剛) 7 中段攻撃の突き。前方に飛び掛りながら突きを出す。リーチが長く威力も高い。こちらも連発すると↓・Bが出る。 JA 4 切り下ろし。 JB 5 やや前方に広い切り下ろし。 JC 5 切り上げ。やや上に範囲が広い。ちょっとだけ自分と相手が浮く。 ↓・E 3 中段攻撃のアッパー。相手を高く打ち上げる。直後に↑を押す事で空中追尾できる。 ■特技■ 名称 コマンド 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A(柔) 5(1) 下段攻撃の衝撃波。画面端まで届く。剣の部分にも攻撃判定(中段、威力1)がある。 魔神剣・空牙 ↓・→・A(柔) 5(2) 空中で魔神剣を出すと変化。こちらは剣の威力が2に上がっている。 襲爪雷斬 ←・↓・A(柔) 12 中段の雷と同時の切り上げ→切り下ろし。初撃を外すと切り下ろしが発生しない。 虎牙破斬 ↓・←・A(柔) 14 中段攻撃の切り上げ→切り下ろし。 剛招来 ←・↓・A(柔) -- 剛招来タイプに変化。SPが少し回復する。 飛燕連脚 ↓・→・A(剛) 7 中段攻撃の二段蹴り→突き。距離を詰めれる。 鳳凰天駆 →・↓・A(剛) 10 炎を纏った中段攻撃の飛び上がり→飛び掛り。 閃空裂破 ←・↓・A(剛) 8(10) 下段攻撃の衝撃波→中段攻撃の突き。相手をかなり吹き飛ばす。下段は3ヒットするためガード失敗した相手のガード値を一気に減らせる。空中で出すと一回転して兜割りとまったく別の技(威力10)になる。スタン版? 柔招来 ↓・←・A(剛) -- 柔招来タイプに変化。SPが中回復する。 ■奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 虚空蒼破斬 ↓・→・B 20 中段攻撃の衝撃波を巻き上げてそのまま飛ばす技。空中だとその場に滞空しながら出す。OVL中は近~中距離で出すと衝撃波を纏ったまま駆け抜ける。(威力12)その場合突進が下段、衝撃波が中段判定。遠距離で出すと纏うオーラと衝撃波の判定が大きくなる。 次元斬 ↓・←・B 11 中段攻撃の切り上げ→切り下ろし。地上で発生する爆発に判定はない。5Hitまで硬直が短いため、通常攻撃や術技が繋がる。OVLはかなり高く切り上げて地面に叩きつける。(威力16)また、単発で出した場合は高く飛び上がらずに、剣のリーチが伸びた次元斬となる。 空間翔転移 ←・↓・B 19 相手の近くにワープ→連続で切りつける。いずれも中段判定。切り上げの後空中投げが繋がる。OVL中はワープ後に高速で切りつけて遠くに再びワープする。(威力27) 襲爪雷斬破 →・↓・A(柔) 24 襲爪雷斬の後に虎牙破斬を繋ぐ技。威力が高く使いやすい。 襲爪閃空破 →・↓・A(柔) 21 空中で襲爪雷斬破を出すと変化。襲爪雷斬の後に閃空裂破を繋ぐ技。相手を吹き飛ばす。 鳳凰天空破 →・↓・A(剛) 22 鳳凰天駆の後に閃空裂破を繋ぐ技。閃空裂破の部分はキャンセルしてOVLや投げが使える。 鳳凰天空脚 →・↓・A(剛) 10 空中で鳳凰天空破を出すと変化。飛燕連脚の後に鳳凰天駆を繋ぐ技。 翔凰天空破 ↓・←・→・E 15 閃空裂破の後に鳳凰の気を右上に飛ばす技。OVL限定。スタンの翔凰烈火? 哭空紅蓮剣 ↓・←・→・E 14 空中で翔凰天空破を出すと変化。炎を纏った連続蹴りの後相手を吹き飛ばす。OVL限定。 ■投げ■ 名称 コマンド 威力 備考 真空破斬 →・E(柔) 11 相手を掴んだ後切りつける。画面端まで相手を吹っ飛ばす。 墜空破斬 →・E(柔) 11 空中で真空破斬を出すと変化。相手を掴んだ後切りつける。斜め下方向に相手は飛んでいく。 獅子戦吼 →・E(剛) 12 獅子の闘気を敵に叩きつけ吹き飛ばす。 獅子閃空破 →・E(剛) 12 スタン版閃空裂破と獅子戦吼を組み合わせた技 ■秘奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 時空蒼破斬 ↓・←・→・A 36 次元斬の後に虚空蒼破斬を撃つ。ブラストゲージ3割使用。OVL中は技を出す順番が変化し、威力も上昇する。(威力48) 転移蒼破斬 ↓・←・→・A 36 空中で時空蒼破斬を出すと変化。空間翔転移の後に虚空蒼破斬を撃つ。ブラストゲージ3割使用。OVL中は相手の後ろにワープし、威力が上昇する。(威力45) 緋凰絶炎衝 鳳凰天駆HIT後A 25 鳳凰天駆の着地後、炎を巻き上げながら折り返す。威力は鳳凰天駆込み。 緋凰絶炎衝 鳳凰天空脚HIT後B 34 鳳凰天空脚の着地後、炎を巻き上げながら折り返す。威力は鳳凰天空脚込み。OVL限定。 冥空斬翔剣 ↓・←・→・B(柔) 62 アルベイン流の奥義。威力が高い。SB、OVL中はボイスが変化し、威力が上がる。(SB威力84、OVL威力88) 殺劇武荒剣 ↓・←・→・B(剛) 65 前進しながら剣の乱舞を叩き込む技。○、×、↑+○、↓+×、↑+□、○、○、↓+□とタイミングよくコマンドを入力すれば最後の吹き飛ばしが発生する。フィニッシュを出さないと威力は30にも満たないので、要練習。SB、OVL中は炎を纏うようになり、フィニッシュ時にカットインが発生&威力上昇。(威力82) エターナルブレイド ↓・←・→・C 106 虚空蒼破斬から、空間翔転移で上空に上がり、強化型の次元斬でトドメをさす時空剣技。トドメの次元斬はガード不可。OVL等で威力は上昇しない。 獣破轟衝斬 翔凰天空破HIT後E 72 TOGに登場するアスベルの秘奥義。原作のバグも搭載。獣破轟衝斬後ブラストゲージが残っており、Eボタンを押すとSPとブラストゲージをほぼ全部消費して二発目が発生する。 炎覇鳳翼翔 哭空紅蓮剣HIT後E 112 TOVに登場するフレンの秘奥義。威力は哭空紅蓮剣込みのもの。 冥空斬翔剣 ↓・←・→・B(柔) 131 体力が5分の1以下(60以下)の時、OVL中に冥空斬翔剣を出すと変化。威力が二倍以上になり、踏み込みも強くなる。 ■コンボ■ ABC→襲爪雷斬→襲爪雷斬破→チャージ→ABC→襲爪雷斬→襲爪雷斬破→冥空斬翔剣 152-補正 どこでもお手軽50超えヒットコンボ。ただし、ティトレイなどチャージで途切れる奴は安定しない ABC→鳳凰天駆→鳳凰天空破→(天空破出さずに)チャージ→ABC→鳳凰天駆→鳳凰天空破→SBorOVL→空中A→閃空裂破→鳳凰天空破→殺劇舞荒剣 184-補正 剛招来中大コンボ。こちらは全キャラにあたる(多分)壁際だと鳳凰天空破がスカるので注意。上のと使い分けること
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シンク+六神将の説明をとりあえず入れてみたけど編集は初心者な上、これ違うだろとかいう所もあるかもしれないので間違いを見かけたら修正お願いです。 -- (名無しさん) 2009-02-20 07 47 33 シンク+六神将の追加、お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2009-02-20 12 25 37 メニューにExceed Forceを(念のため作成者さんに許可を頂いて)追加しました。 -- (名無しさん) 2009-02-20 20 23 36 台詞編集してくれた人乙 -- (名無しさん) 2009-02-21 17 11 56 台詞なんだけど戦闘始まりでシンクって六神将烈風のシンク・・・本気で行くよとか無かったっけ?気のせいだったら失礼。 -- (名無しさん) 2009-02-21 18 18 35 勝手ながら色々と追加させていただきました。宜しければ参考にしていただきたいですが、まだまだ未熟ゆえに書き零していることも多々あるかと思いますので、皆様の方で御指摘の程、よりしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-21 21 56 45 現在A.C.S.とExceed Forceの2種類あるんですけど、リッドやバルバトス、システムなど同じ名前のコンテンツが被っちゃってるんですけど、どうしましょう? -- (名無しさん) 2009-02-21 22 00 15 どちらかのキャラページ名称に②等を付加させるといいと思います。 (例:リッド・ハーシェル②) -- (名無しさん) 2009-02-21 22 08 48 とりあえず「.」で目立たないようにしてみました。 -- (名無しさん) 2009-02-21 22 59 46 すごい細かいことなんだけど… ゼロスの閃光衝、シンク(ラルゴ)の獅吼爆炎陣は没ボイスにも確か存在しないよ。 作者さんがボイス組み合わせて作っただけだと思う。 間違ってたらごめん…どっかでも言われててすごく気になって… -- (名無しさん) 2009-02-22 23 46 24 獅吼爆炎陣はアビスの攻略&まとめwikiの方に記載されてるからあるんじゃない? 閃光衝の方はあまり良い情報ソースは無かったけど裏技で聞くことが出来るという書き込みがあったり、没技はどんな感じだろうと想像してみるみたいなサイトにゼロスの閃光衝があったりしたのでこちらもありそうな気はする。 まぁ…実際に聞いたとかじゃないんで違ってても許して下さいな。こういうのがあったと言っときたいだけです。 -- (名無しさん) 2009-02-23 04 05 08 ジューダス追記させてもらいました。途中からカイルだったので…。 臥竜滅破って大丈夫でしょうか。ダメだったら消してください。 ゼロスとラルゴは没ボイスあったと思います。(←ニコニコ等参照) -- (名無しさん) 2009-02-23 09 58 13 ラルゴの獅吼爆炎陣はYouTubeにあったし、ゼロスの閃光衝は他のテイルズ格ゲーにもありましたよ? -- (名無しさん) 2009-02-24 01 51 21 プレセアの欄を勝手に作らせていただきました。「うわ、コイツ分かってねぇ!」と思われる方も多いでしょうが、なにとぞ御勘弁の程を…m(_ _)m -- (末期ACS中毒者) 2009-02-24 05 10 33 ↓2・3・4 うん、ゴメン…獅吼爆炎陣はあったね…o...rz でも閃光衝はないよ… youtubeとかニコ動、他の格ゲーにもあるんだけどさ、 それがまず間違ってるのよ。 その某格ゲーもACSで出てから追加されてるからね。 って、もうどうでもいいね… ほんと糞コメごめん… -- (名無しさん) 2009-02-24 13 44 18 閃光衝が無いとしたらA.C.S作者が作ったデータベースにあるのは 作者が勝手に追加したことになるんだが・・・ それはないのでは? http //scb2.web.fc2.com/ws.htm#e Sが橙色になってるから没技ということになる。 ボイス編集するにもあんなに綺麗に作るのは難しいだろうし、 オリジナルだったとしたらゼロスに閃光衝をつけるという考えが凄いと思います。 -- (名無しさん) 2009-02-24 15 11 28 カイル更新させてもらいました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1524221 ↑これ間違ってたんですか…? まぁいいや。コレットの殺劇見たかったな。 グランドフォールはまずいけど。 -- (名無しさん) 2009-02-24 18 35 12 自分のキャラいくつか書いときました。 たぶんテキトーな事言ってると思うので、 どんどん直してね -- (羽蟻) 2009-02-24 21 43 07 ExFの台詞追加しました。おそらくまだあると思います。 条件等厳しいうえあの穴子がやたら多いので…。 -- (名無しさん) 2009-02-24 22 43 21 台詞を更新。勝手に秘奥義追加しちゃいました。ネタバレ嫌いの人は見ないようお願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-02-25 22 57 11 ナナリーのページを追加しました。全く参考になりません(笑)ので御了承を。 ナナリーと言うきゃらがどんなものか興味のある人だけどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-02-26 17 59 35 ACSの新発見。ACSにはデスティニーのジェントルの元ネタが偶然にも勢ぞろいしている。 レイス(リッドが召喚)、クラース、クロエ、ヒルダ……こんなことってあるんですねぇ… -- (名無しさん) 2009-02-28 20 08 24 リーガル選択したらタイトルに戻ってしまいました。 ダウンロードし直した方がいいんでしょうかね? あと秘奥義のコマンドですが、ボタンと最初の押す方向とか乗せてくれませんかね? ヒントが無いと格ゲーなれしてない者には厳しいのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-28 22 11 37 ExceedForceの穴子のラストパーソナル、 「今日の俺は・・・、―の鐘が鳴りひび~く~♪」 ―の部分がよく聞こえなくて分かりませんですた。 -- (ばるる) 2009-03-03 01 05 18 穴子の挑発を書いておきました。答えは「自由」です。 わかりづらい上に長いので次の更新で消す予定ですが 現在アップしてる仕様ということで。 -- (羽蟻) 2009-03-03 12 22 32 ACSの今回のアップデート、結構バランス調整されてるね。 軽く分かってるとこだとガイ様が魔神剣の射程と貫通力が下がって、魔神月詠華でキャンセルが出来なくなったわ。中央でも壁際でも距離が離れる。 ガイでのハードの穴子*2戦が絶対前より難しくなった。CPU思考的にも。 ってここはこういうのは板違い? -- (名無しさん) 2009-03-16 05 23 05 ルークとリオンの臥竜斬月をとりあえず追加しといた。 他の追加キャラや技性能とかは触れてないんでお願いします。 結構既存の技で修正されたの多いなぁ。 -- (名無しさん) 2009-03-16 06 50 46 ガイの弧月閃と魔神月詠華を編集した者だけど、壁際でも魔神月詠華→裂空斬が何度やってもコンボ途切れたんだけどちゃんと入ります? 入るのであれば修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-16 18 30 32 前の人 どうやら自分の気のせいだったみたいです。確かに入りませんね・・・ となると魔神月詠華は固めぐらいしか使い道が無くなるな。 とりあえず修正できないか提案出してみますね。 -- (名無しさん) 2009-03-16 18 47 14 ルーク・フォン・ファブレを更新しました。 お見苦しい点もあるかと思いますが、どうか温かい目で見てください。 -- (名無しさん) 2009-03-16 20 31 15 ルークに追記しました -- (名無しさん) 2009-03-16 21 37 21 キャラクター欄に新キャラ追加しておきました。 -- (名無しさん) 2009-03-16 21 39 46 ルークってOVL時に変化技使えなくなってる気がするのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-17 00 27 12 ネビリム先生を更新しました。 -- (名無しさん) 2009-03-17 09 45 54 使えない事は無いよ一応。確かにコンボの繫げ方によっては出ない時もあるけど。 壁際で通常*3→穿衝破→空破絶風撃→襲爪雷斬→OVL→通常*3→穿衝破→牙連崩襲顎→翔破裂光閃→レイディアントハウルのコンボは出来る。 それとさ、シンクのHARDやると相手が居ないとかいう状態になるんだけど自分だけ? -- (名無しさん) 2009-03-17 17 15 33 ネビリム先生で気になる所を少し編集しました。 適当に修正したい所はして下さいな。 -- (名無しさん) 2009-03-17 18 45 36 ↓2(↑2) 前のバージョンではOVL中に使えなかったけど、更新で使えるようになったな。 襲爪雷斬後にOVL繋がるのか・・・だとしたら壁で更に強力なコンボが可能だな。 シンクは自分もそうなる。不具合あたりに記載しておいてくれると。 -- (名無しさん) 2009-03-17 21 17 10 不具合欄にシンクの件追加しておいた。 ↑1 ちょっとだけ補足しとくと自分と敵が少しでも離れるような奥義から襲爪雷斬に繋げるとルークのOVLのダウン起こしは範囲が狭いから届かない事もあったりするけどね。 -- (名無しさん) 2009-03-17 21 55 02 ルークのOVLの件そうでしたか、教えてくれてどうもです。 シンクのアカシックトーメントの最初の小さい玉での攻撃で引き寄せるのではなく吹っ飛ばすので相手によってはガードされるか、当たらなくないですか? -- (名無しさん) 2009-03-17 22 17 56 トップページが消えてるのだが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-18 08 22 37 ルーク魅せコンだけど一応以下のようなことができた。 実戦では無理かもしれないが。 壁際で 通常*3→穿衝破→魔王絶炎煌→穿衝破→空破絶風撃→襲爪雷斬→OVL→穿衝破→魔王絶炎煌→穿衝破→牙連崩襲顎→翔破裂光閃→レイディアントハウル -- (名無しさん) 2009-03-18 11 27 15 俺も 壁際で 通常3→穿衝破→魔王絶炎煌→穿衝破→斬影烈昴刺→翔破裂光閃→OVL→通常3→穿衝破→魔王絶炎煌→穿衝破→斬影烈昴刺→ロストフォンドライブ これで90ヒットくらい出せます。 このコンボだと最後の斬影烈昴刺から、変化技が出せなくて困る。 -- (さかはかま) 2009-03-18 13 31 25 新参5人の画像をアップしときました。 スクショで撮ってペイントで切り抜いただけの画像なのでもっと良いのをお作りになった方がいらっしゃればどんどん変えてくださいなっと -- (名無しさん) 2009-03-18 17 47 52 ちょっと検証したことがあったので書き込み。 A.C.Sの秘奥義は初撃があたりさえすれば以降敵がどこにいようと どの状態だろうと強制的にHPを減らすみたいだな。 範囲系が初撃の秘奥義で検証すると分かりやすい。 (ルークに空破絶風撃をさせて、2撃目で2Pを背後に回らせるようにジャンプさせて2Pを後ろに置いた状態でロストフォンドライブ発動) リッドだと壁の部分だけ当てると敵がしばらく硬直するからこんなコンボができた。 虎牙破斬→秋沙雨(斬り上げキャンセル)→鳳凰天駆→極光壁(最速)→極光剣(空振り)→(敵が硬直している)→通常×2→虎牙破斬→真空裂斬→猛虎連撃破→龍虎滅牙斬 -- (名無しさん) 2009-03-19 14 29 45 穴子の爆炎斧が空中で出せるようになったが、 ←↓→+Aを空中で入れると、 たまに爆炎斧→ブルゥァアアアと勝手に連携してくれる。 -- (名無しさん) 2009-03-19 20 36 32 ↑2(↓2) 初撃が当たりさえすればというのは薄々は気づいていたけれど、そのコンボは面白いと思った。 TP満タン状態なら 通常→虎牙破斬→秋沙雨→鳳凰天駆→極光壁→極光剣→通常→散沙雨→秋沙雨→魔神千裂破→極光壁→極光剣とかも何とか繋がった。 散沙雨~はTP回復を意識した組み立てだったけどここまでやらなくても良かったかも。 -- (名無しさん) 2009-03-19 22 57 49 リッドの凄いコンボの後にこんなのを書くのも気が引けますが、ヒューゴで適当に遊んでたら無限ループを見つけたので報告です。 ヒューゴのコンボ欄に書いても良かったのですが余りにも馬鹿馬鹿しいのでとりあえずここで。 内容はというと…無駄だ無駄だ!、無駄だ無駄だ!、無駄だ無駄だ!、無駄だ無駄d(ry …こんなのでも一応繋がったんです。キャンセルタイミングはかなりシビアですが。 後、コンボでは無いですがもう1つ面白いのを発見したので報告。 ヒューゴの↑+Fでショートカットを連打してるとタービュランス→リグレットローズと繋がって一呼吸置くというのが続くと思うんですが、それを繰り返してると途中から急にリグレットローズからタービュランスにそのまま連携される様になるはず。 そうなると何故か特技をFで詠唱キャンセルのようにキャンセルする事が出来るようになるんです。 具体的に書くとオニキスフレア→F→棒立ち状態に→オニキスフレアといった感じです。 ただし、OVLを発動出来る時はもちろん発動してしまうのでOVLゲージが0の時とOVL中限定ですが。 自分だけじゃないか是非こっちの方はコメが欲しい所です。 -- (名無しさん) 2009-03-20 01 24 48 穴子のゴッドプレスのコマンドが変わってる?? 炎牙爆砕吼の↓・←・Bと同じになってる気が・・・ とにかく←・↓・→・Bでは出ない。 Meだけ?? どうでもいいが、特技→炎牙爆砕吼→ゴッドプレスが繋がる。 それとイビルチャージは秘技扱いよね、何気に。 -- (名無しさん) 2009-03-21 00 57 33 ↑ 連携せずに↓・←・Bを検証してみたけど炎牙爆砕吼とゴッドプレスがランダムで出るね。 体感だと炎牙7:ゴッド3 最初は敵との距離とかもあるのかと思ったけれどそれも無さそう。 これは設定ミスと考えるのが妥当かな? -- (名無しさん) 2009-03-21 05 18 25 消えていたページを復活させました。 -- (2dtales) 2009-03-21 18 16 45 小ネタのところの ロイドの冥空斬翔剣で最後の部分に到達する前に敵が死ぬと もう一度敗北時の台詞を言わせられる みたいな事書いてあるところだけど あれは↑7の方法を使えば誰でもできるのでは? -- (名無しさん) 2009-03-22 13 54 37 コントローラーのおすすめ設定ってありますか? 出来ればps3のコントローラー用で -- (mon) 2009-03-23 03 02 42 ↑2だけど 間違えた。誰でもじゃなく、ユージーンの翔破烈光閃だった。 まだ調べてないからわからないけど。 やり方は初撃HITさせてその後の攻撃を全部外す 外してても↑9の効果で最後以外の途中の突きでダメージ それで相手を撃破 その後の最後の突きの部分でまたダメージで撃破 っていう風になるかもしれない。 たしか普通に当てて途中の連続突きで殺したんじゃ2回はならなかったから -- (名無しさん) 2009-03-23 16 59 36 リオンで、爪竜連牙斬>崩龍斬光剣>(少しディレイ)虎牙破斬>CC回復> 通常攻撃>爪竜連牙斬・・・と無限コンボができました。 相手が画面端だと崩龍斬光剣>虎牙破斬が繋がらないのでその時は、幻影刃で反対に回り込みそこから 崩龍斬光剣に繋げれば問題ないです。 慣れると楽にできます。 バグだと思いますが、崩龍斬光剣>月閃光>(敵が落ちてきたところに)Bと出すと CCが足りなくても、全ての技に一回だけ連携できます。 たとえ秘奥義でもTPがあれば連携できます。 -- (名無しさん) 2009-03-23 20 10 24 リッドの龍虎滅牙斬の台詞追加しますた。 -- (名無しさん) 2009-03-24 21 23 48 ユージーンで天雷槍→裂風爆雷陣→裂風爆雷陣…の無限コンボができた。 たぶんバグ。 -- (名無しさん) 2009-03-25 20 47 22 今日更新した完成版のガイで無限コンボが出来ました。自分は案山子を相手にしましたが誰でもいいです。ただし、閃覇瞬連刃のコマンドを知っていることと、体力が低い状態でしか出せません。なので実用性は低いかもしれません。完成していない時のガイは体力が低い時に閃覇瞬連刃を使えましたが、完成版のガイは体力が低くても出せませんが、ものすごい速さでキャンセルできます。それを使って、裂空斬>断空剣で300コンボ出せました。あのコンボじゃなくて大丈夫です。いろいろ試してみてください。 -- (名無しさん) ↑ 大事な所で日本語がおかしいから何を言いたいのか凄く分かりにくい。 キャンセルが出来るっていうのは閃覇瞬連刃によって棒立ち状態になるって事のようだね。 翔雨裂空撃と虚空連衝刃で似たようなバグとかは見つけたけど閃覇でもあったんだ。 とりあえず出来たが…FOF(特に熱波旋風陣)と挑発が暴発しまくって使いにくい。 あと…受身が出来るコンボを無限ループってのはどうかと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-26 01 25 52 ガイをそれなりに更新しておきました。 技に関してはざっと使った使用感で書いているので、判明したのや間違っている所はどんどん変えて下さい。 FOFの技の説明が難しかった…こっちも適切な表現とかあったら直して下さい。 -- (名無しさん) 2009-03-26 03 57 46 一部コンボ技の特性が原作に忠実なのは作者に感謝だな。 ガイの編集の人どうもです。あれで大丈夫だと思われ。 -- (名無しさん) 2009-03-26 10 07 03 思ったんだがテイルズバトルの追加需要あるかね? TBwikiの作者と話し合ってみる必要あるだろうけど・・・ 最近更新無いけど一応テイルズ系の格ツク作品では有名な方だし、中途半端にしちゃうのは惜しい気がする。 -- (名無しさん) 2009-03-26 10 13 29 ガイの魔神剣+aの奥義がパッチを使ったらちゃんとヒットするようになりました。 ・・・まぁそれだけです -- (名無しさん) 2009-03-26 19 38 30 ガイのコンボを色々と研究してみてこんなのが出来たのだけれどコンボ考察の方にどうかな? コンボ考察も少なかったり色々と仕様が変わったりしてるし…。 A→A→A→虎牙破斬→A→A→A→爪竜連牙斬→白虎宵閃牙→虚空連衝刃→A→A→A→裂空斬→絶破十字衝→OVL→A→A→A→真空破斬→絶空魔神撃→魔王炎撃波→(獅吼爆雷陣)→(秘奥義) 魅せコンを意識して技がダブらないように頑張ったらこんな感じに。 壁から壁にまでグングン押し込めるので実用性も中々。 何故かOVL中に限り、下位FOF(矢印・Dの物)から上位FOF(矢印・Eの物)に繋がるんだけど、これは仕様なのかバグなのか。ちなみにルークは不可。 もし後者ならどっちか消す感じで。 ↑↑ここはACSが中心になっちゃってる訳だけど、トップにもある通りテイルズの格ツク全般のwikiなんだし、良いと思う。と主にACSの1利用者の意見です。 -- (名無しさん) 2009-03-26 20 10 43 これは要望なんですけどガイとかの、穴子二体とかの裏ボス?と戦う前にグレードを見せて欲しいような -- (名無しさん) 2009-03-27 04 38 22 ↑↑ OVL中というのが条件なら仕様の可能性が高い。 それと爪竜と裂空が入るなら余程の事が無い限り壁に押し込めるのは確定のようなもんだから、 絶破十字は獅子でもいいかもしれないな。 魔王も氷月でいいと思ったんだけど獅吼に繋げるとコンボ切れるし、熱波に繋げるとダメージ量低下するから、 やっぱ魔王が安定か。 -- (名無しさん) 2009-03-27 08 58 09 ↑端から端まで押し込む時だとOVLする時点ではまだ端にまで辿り着いていないから獅子戦吼だとコンボが切れるんだ。 途中の動作は省いたからアレだったけど、OVLしたらダッシュが少し必要だったりする。 もちろん壁に辿り着いていればダッシュも必要ないし、獅子戦吼でも問題はないだろうけどね。 -- (名無しさん) 2009-03-27 11 51 05 ↑追記 閃覇瞬連刃が使えるHPまで減っている時は、特技までの連携だとFOF*2に繋がるんだけど、何故か奥技にまで繋げるとFOFに繋げられない事を書くの忘れてた。 FOFの使用条件はルーク含めて若干謎があるね。 -- (名無しさん) 2009-03-27 12 45 41 ↑↑ 流石に端から端までは無理があるよな。 まぁ、中央あたりで戦ってるなら大抵壁にもっていける。 とりあえず魅せでは無く、真面目に考察する時のために特技の威力計測してみた。 奥義は(壁コンする場合)ダメージ補正も考えて獅子が最強。 低FOFは総合的に見れば氷月だが、高FOFの爆雷に繋ぐと途切れるので魔王が優秀。 真空破斬 爪竜連牙斬 虎牙破斬 弧月閃=裂空斬 魔神剣 真空と爪竜は素早く入力できない人には使いにくいので、 なんだかんだで虎牙破斬が優秀。裂空斬は意外にも弧月閃と同じぐらい。 魔神剣は2hitさせても上にいけない威力の低さ。 -- (名無しさん) 2009-03-27 13 39 46 ↑検証ご苦労様です。 その結果を元に↑6のコンボとそのコンボの白虎宵閃牙と絶破十字衝と絶空魔神撃→獅子戦吼に、裂空斬→爪竜連牙斬に変えたコンボを(どちらも締めは天翔駆)ダメージの差が分かりやすいと思われるリオン相手に試した所、約5mm分ダメージに差が出た。 壁に押し込めている場合は獅子を組み込むと良さそうだね。 後、拍手でFOFの件を聞いてみたらどうやら仕様らしいね。ルークは検討中だとか。 せっかくFOFが仕様と分かったりした訳なので、これらを丸々は載せずにとりあえず骨組だけ考察に書いてみることにした。修正や追記はどんどんやってくださいなっと。 -- (名無しさん) 2009-03-28 03 01 44 ↑骨組み記載どうもでした。 とりあえず余談だが、獅吼爆雷陣は相手が発動の時点で空中に居ると コンボが途切れるみたい。だから敵が浮く技は基本的に× ダメージ測定しやすいように現在の総ダメージ量とか表示されると面白いんだが・・・ 技の威力とかもデータに載せられるし、コンボ検証もしやすくなるだろうし。 -- (名無しさん) 2009-03-28 08 56 33 ガイが更新されていますがどのようにすれば自分のパソコンのACSがこうしんされますか? -- (a) 2009-03-28 12 01 43 ↑単にバージョンアップしていないだけならACS製作サイトからVer.3.400とVer3.402の修正パッチをダウンロードすれば良いと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-03-28 13 01 58 穴子のトランブルやコンボについて更新しますた。 トランブル使いやすくなったね。 -- (名無しさん) 2009-03-31 21 00 06 ユージーンの『錬・剛体装』は秘奥義じゃないですよね? -- (名無しさん) 2009-04-01 22 35 42 ↑ ホントだね、秘奥義になってた。修正しますた。 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 53 23 備考欄が全キャラで唯一空白の隊長w -- (名無しさん) 2009-04-02 00 08 53 ↑確かにw ということで編集しますた。テキトーになってるかもだけど、 許してちょ。 -- (名無しさん) 2009-04-02 01 25 54 ガイのコンボにFOF含んだのがないけど載せても大丈夫なんですか? -- (名無しさん) 2009-04-03 17 20 32 ガイのOVL中の特性は 下級FOF(Dで発動)から上級FOF(Eで発動)に繋がるがあると思うんですけど -- (名無しさん) 2009-04-03 17 58 16 コンボ考察の一番下に完全版ガイのコンボの骨組みに一応あるけど? それじゃ目立たない!というのなら技解説の所にでも追加すると良いよ。 -- (名無しさん) 2009-04-03 19 11 19 このテイルズなんだけど 配信て終わったの? -- (名無しさん) 2009-04-04 19 48 28 ダウンロードができたんですがその後のやりかたがわかりません 誰か教えてください!お願いします -- (名無しさん) 2009-04-04 23 07 20 とりあえず何をDLしたか位書こう。 じゃないと現在コンテンツにある両方共を説明する事になるから面倒。 というかどっちの方もDLページに最低限の事は書いてあるからちゃんと読もう。 それでも分からなかったらDLしたゲームと、どこまでやったかを書けば俺なり誰かが答えると思うよ。 -- (名無しさん) 2009-04-05 01 33 27 一応a.c.s(システムとかいてある上のところです) から ACS.exe toa.exe todd2.exe topsv.exe toerl.exe nosoundstage.lzh 上のやつを保存DLしました。ここからがわかんないです・・・ -- (名無しさん) 2009-04-05 10 09 58 んじゃそれらを全部ダブルクリックして実行をする。 次へを押していって、展開する所はデスクトップに置くと楽。 そうするとそれぞれのフォルダが5つ出来るはずだから、toa,todd2,topsv,toerlの中にあるファイルを全部ACSフォルダの方へ移動させる。(フォルダごと移動させてはダメ) それでとりあえずプレイは可能になるはず。 あとnosoundstageは無くても良かったと思う。パソコンのスペックが悪くて重くなる人用とかそんなだったと思う。 あと3.400→3.404への修正パッチも適応させておかないと3.400以降の修正した部分が反映されないから、こっちもDLしておく。 こっちは↑で展開させたACSフォルダに保存をする。(一旦デスクトップに保存してから移動させるのでも可) そしてダブルクリックをすれば勝手にやってくれるから、完了したら削除しておk。 一応丁寧に書いてみたはずだが、どこか抜けてるかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-04-05 15 59 23 迷惑かけてすいません toa,todd2,topsv,toerlの中身だけをACSフォルダにいれるんですよね いれたのですが問題が発生しましたのでプログラムが正しく作動しませんでした とでました。どうしてでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-05 16 58 31 うーん、どっか抜けてるのかとDLし直してみたけど普通に出来るな… なんかVISTAだと出来ない事があるらしいが。詳細はよくある質問の方へ。 俺もそんなにそういうのに詳しくないから、これ以上は製作者様に拍手(clap)の方で聞いたほうが良いかも知れない。 DLからの過程をしっかり書いてどういうのが出てきて出来ないのかって書けば答えてくれるはず。 力になれなくてごめんな。 -- (名無しさん) 2009-04-05 19 21 51 そうですかー いえ、ありがとうございます いろいろおしえてもらって すこしがんばってみます! -- (名無しさん) 2009-04-05 22 16 42 バグなのかな? ゼロスで、通常攻撃を空振りさせてからキャンセルで瞬迅剣か風迅剣を出して 敵にヒットさせると2~3ヒットすることがあります。 結構な頻度で発生します。 -- (名無しさん) 2009-04-11 07 06 51 ロイドで、タイミングがシビアですが秋沙雨(切り上げまでヒット)>飛天翔駆の連携で着地後に虎牙破斬が連続ヒットします。 受身取られると無意味なうえ、かなり難しいのでネタコンですね。 -- (名無しさん) 2009-04-11 21 48 04 スタンの壁際無限ループ確認しました。 基本として 真空裂斬→空中前ジャンプキャンセル→C→ディレイ(CC回復)→真空裂斬→・・・ PASSIVEにした案山子でできたのでたぶん平気です。 真空裂斬+空中前ジャンプでCC4使うので、次の真空裂斬までに4残していれば基本的にはほかの連携を間に入れてOKです。 ただ連携すると空中前ジャンプのタイミングがなぜかシビアになってる気がします。 -- (名無しさん) 2009-04-12 02 33 44 ↑に追記です さらに調べた結果、どんな仕様か分かりませんが、「空中前ジャンプをするときにCCが4」であれば繋がるっぽいです。 ですからCCボーナスを除くと、真空裂斬をする前に7であれば平気っぽいです。 -- (名無しさん) 2009-04-12 02 58 59 スタンHardのバルバトス戦で2戦目に入った途端、CCゲージが表示されなくなりました。 -- (名無しさん) 2009-04-14 12 04 06 対人戦での立ち回りとキャラ考察って需要あるかね? 対人戦なんてリアルでしかやらないと思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-28 13 31 44 ↑あれば嬉しいです。 -- (名無しさん) 2009-05-01 22 35 17 Error[2TOA]playerっていうのがでて終了してしまいます。 ダウンロードしなおしてもできません。どうすればよいでしょうか? ちなみにファイルにACSのファイルにいれてplayerが あるのは確認しています。 -- (名無しさん) 2009-05-30 12 54 03 2TOAという名のファイルはしっかりありますか? あったらacs.exeの直下にplayerファイルを入れていますか? ダウンロードしたらplayerファイルはフォルダ内に入っていますが、それをフォルダから取り出してacs.exeのあるフォルダに入れなければplayerファイルが起動しません。 他のキャラも同様なエラーが起こるのでしょうか?2TOA.playerだけだったら、そのファイルが壊れている可能性があるか、PCの相性で起動しないのかもしれません。(特にVista様は) そういったことをしていれば必ず起動するはずです。これ以上の解決策は無いといっても過言ではないので、この全てを完了した状態でエラーが起こるなら諦めるのが吉だと。 長々とすいませんでした。解消できることを祈っております。 -- (Mr.T) 2009-05-30 19 53 52 おかげさまで解決できました!! ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-05-31 00 15 01 ACSの拍手の方で、秘奥義以外で既に実装されている術技は、公式HPのコマンド表にコマンドが書かれていなくてもこちらにコマンドを載せても良いとの事でしたので、シンクの一部コマンドを修正しておきました。 ご了承下さい。 -- (カカシ) 2009-06-10 20 26 05 木人のページが何故かCross dimensional ~ACS Short Story~になgってるんだが・・・w -- (名無しさん) 2009-06-21 09 11 55 戦闘のとき音楽が鳴らないのですがどうすればいいでしょう -- (名無しさん) 2009-07-02 15 46 24 会長の飛燕連脚がCC1か2のとき3ヒットしないのは仕様ですか? -- (名有りさん) 2009-07-02 17 04 13 ↓ミス 3か2の時使って1か0になるとき3ヒットしません -- (名有りさん) 2009-07-03 17 06 55 ↑ そういうのは拍手で製作者様に聞いた方が早いと思いますよっと ↑3 PC自体の戦闘曲に関わる音量設定がミュートになっているか、DLした事ないから分からないけどnosoundstageのファイルを使っていて音が鳴っていないのかも。 -- (カカシ) 2009-07-05 07 01 59 トップページに、掲示板のリンクを貼ってくださったみたいですが、 掲示板を閉鎖させたのでリンクを削除しました。 理由は、Anibacheさんの許可を取っていない&掲示板のメリットがあまりない&wikiに詳しく書いてある からです。 -- (Refrain) 2009-07-14 10 43 22 今さらながら・・・ プレセアのOVL2って無限コンボできる。書いてなかったので報告。 試したいなら、OVL2を開放して後ろとFを連打してみなさい。 -- (餓圃威) 2009-07-22 18 53 11 OVL効果についてですがクロエはOVL2発動時に 上位剣技から上位剣技につなげることが出来ます。 実際に秋沙雨→虎牙雷斬→神風閃→虎牙連斬→襲爪雷斬→奥義と入りました。 ただし魔神剣・双牙だけは技後の硬直の関係上入りません。 -- (名無しさん) 2009-07-23 22 54 50 おお更新情報きてる ネビリム先生、ジェイド、アニス、シンクが 強化されてるみたいですね まさか先生にフォーチュン・アークが追加されるとは! -- (名無しさん) 2009-07-28 07 47 24 ジェイドとアニスってもう使えるんですか? 使えるならダウンロード法教えてくださいw -- (Zelos) 2009-07-31 12 47 07 Zelosさん ダウンロード方法も何も配布元ページ行けば普通に更新されてるが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-31 16 22 55 配布元ページとはどこですか? -- (名無しさん) 2009-07-31 18 47 34 http //be4you.jp/acs/ -- (名無しさん) 2009-07-31 20 08 02 ジェイドのその他に書き足ししました。 無理がある、などありましたら消してください。 -- (名無しさん) 2009-08-01 22 41 40 シンクの実用性のないコンボってのは ちゃんと受身ありの案山子で試したのか? 受身取られて普通にコンボ途切れるんだが -- (名無しさん) 2009-08-02 11 55 36 セリフを更新。まだまだ隠されたものがあるやも知れませんので、発見次第カキコヨロです。 -- (穴子テラブルルルルルルルルァ!) 2009-08-02 13 57 31 シンクのコンボ 臥龍空破ある時点で受身可能だよな。 案山子で受身ありの奴記載してほしいところ。 -- (名無しさん) 2009-08-02 23 41 08 なんか受身有りのコンボが話題になっていたのでシンクとアニスのコンボを勝手に載せてみました。 「いや、こんなの要らないから」って場合は消して下さい。 -- (カカシ) 2009-08-03 06 48 47 ダウンロードしようにも、ウィルスが怖いです。 ウィルス対策をしてからやったほうがいいですか? -- (K) 2009-08-10 09 43 52 ウイルスなんてねーよ。 -- (名無しさん) 2009-08-11 15 29 57 ありがとうございました。 怒ってたらすいません。 -- (K) 2009-08-11 17 38 49 ダオスにシビアコンボを追加してみました。 案山子はヒットした後の後ろに下がる奴が無いので ブラスターが壁際でヒットしませんでした。 ・・・なんででしょうね? -- (坡衍) 2009-08-11 21 23 39 ヒューゴの技表に手を加えました。 いまだにタービュランスの扱いが分からない・・・ -- (坡衍) 2009-08-16 14 25 34 方向きーで移動できないんだが・・・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 16 34 08 とりあえずキー設定はしたんだろうな? ACSのデフォルトは上がT、左がF、下がB、右がHだぞ。 キー設定をして尚出来ないのなら分からんが。 -- (名無しさん) 2009-08-23 12 13 57 ↑追記 ACSのつもりで書いたがACSで良いんだな? ここで質問するなら最低でも何のゲームか位は書きなさい。 -- (名無しさん) 2009-08-23 12 18 31 すまぬ 設定の必要があったのか。ありです ジェイド、シンク、シゼルを選ぶと強制終了くらうんだが・ -- (名無しさん) 2009-08-24 12 29 05 ACSです -- (名無しさん) 2009-08-24 12 29 59 ↓とりあえずそういう時はキャラファイルをもう一度ダウンロードしなさい。 -- (名無しさん) 2009-08-25 15 07 02 acsのジョイスティック設定が出来ない -- (名無しさん) 2009-08-29 10 21 14 ACSをダウンロードしたんですが、 なぜか立ち上げるとすぐに強制終了してしまいます。 どうすればなおるでしょうか? あとVer.4.008のパッチが開けません DLしたのは ACS.exe toa.exe toa2.exe todd2.exe topsv.exe toerl.exe nosoundstage.lzh です 誰か教えてください;; -- (でっせ) 2009-08-29 21 48 51 ↓OSはなんですか?VISTAなら文字設定を変える必要があります。たしか「Microsoft IME」です -- (名無しさん) 2009-08-30 03 45 20 えっと・・・osはxpだと思います -- (でっせ) 2009-08-31 14 09 45 この手の質問にありそうな答えをとりあえず書いておく。 ・ダウンロードをした奴を全部解凍したか? ・その解凍して出来たファイルを全部ACS.exeのフォルダに移したか? ・そのファイルはフォルダごとではなくファイルだけをそのフォルダに移したか? XPであるのに上記の3つを満たしていても尚出来ない場合は、そのPC自体に何か問題があると思われる。 あと普通にやる分にはnosoundstageは要らない。 パッチはそのまとめたファイル内に移してから開く。 -- (名無しさん) 2009-09-01 02 08 06 Vistaでも、必ずしも文字設定を変える必要がある訳ではないらしい。現に当方のVistaは普通に動く。 あと、確実にしておきたいのは、ACS.exeの入ってるファイルはACSフォルダに入れること。 これをやらなくて、ずっと起動できなかったw -- (名無しさん) 2009-09-01 16 53 14 ストーリー攻略のページを更新しました。 更新されて使えなくなった過去の攻略は抹消、現在のモノの攻略法を掲載しています。 これも作者さんの要望(トップページより)なのでご容赦の程を。 それにしてもシンク強いですね。穴子より強くなった気がします。 それもこれもすべてあの極悪フレアトーネード固めの成せる業。 -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-09-01 20 00 34 本当に手間だけど 別デバイスに移してからやると 起動が確認できました。 -- (TR) 2009-09-02 23 27 34 すいません。その後動きません。 私もでっせさんと同じ状況です ↓ -- (TR) 2009-09-02 23 38 32 いろいろと追加しました。アニスの再現度の高さは舌を巻きますね。 大佐のページのネタコンが今回のメインですが、連携タイミングがシビアです。 もし「書いてあるとおりできた~♪」って人がいたら報告ヨロです。 -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-09-03 23 30 04 ストーリー攻略にプレセアverを追加。 それとプレセアページを少し改変しました。 ユグドラシル、裏ボスの中では屈指の強さですね。シンク同様、近付くことさえ難しいです。 ロイド君もゼロスも会長もプレセアも、よくもあんなバケモノと戦ってたものです。ホント……。 -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-09-05 00 19 48 早速ユーリのテンプレを作成しておきました。 後は任せたぞ…カハァッ! -- (通りすがりの空気王) 2009-09-06 07 21 41 ↓空気王!空気王ぉぉぉぉ!! ユーリを更新しました。とりあえず簡略に技の解説を。 気に食わない場所があれば編集してください。 -- (Mr.T) 2009-09-06 09 28 20 ユーリを一部書き加えました。 動きが独特でなかなか楽しいです。 -- (名無しさん) 2009-09-06 14 27 20 またまたユーリをちょこっと更新しました。 簡易コンボを書いたのでご参考に。 -- (Mr.T) 2009-09-06 15 16 41 シンクのディバインフィールド、CPU時のみ~ってあるけど、 プレイヤーが使っても何してもガードできない気がする…。 相手をカカシとルークでやってみたけど、ガードできなかった。 -- (名無しさん) 2009-09-06 16 48 48 ストーリー攻略ページに最新更新事項を追加。前回verとの違いが一目で分かるようにしました。 他にも気づいた人はジャンジャンカキコよろしくです。 -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-09-06 18 09 35 やっとできました^^ 友達やこの掲示板でなんどもやったらできましたありがとうございます^^ -- (でっせ) 2009-09-12 13 20 53 アビス勢+ボスキャラ及びユーリにHPと威力の項目追加 当たり方とかで威力変わるのは…どうしよ? 項目分けると大変だし。 FOFはHIT数で威力変わる可能性あるので、なるべくHIT数の少ないものから連携させようと思います ま、それは次回更新時に。それまでにもどんどん更新よろです -- (AHO) 2009-09-12 19 04 37 大分更新。後はR勢とのちのちジュディス。 ネレイドとかユグドラシルあたりのデータは正直、神を待ちます。 FOFはルークは双牙斬、ジェイドは瞬迅槍、アニスは流影打、ガイは虎牙破斬から 派生させました。 また、訂正もよろです -- (AHO) 2009-09-13 15 11 19 AHOさん FOFは2hit以上であればどんな状況でも派生可能です。 通常攻撃でもいけるので2hitからの派生を推奨。 -- (名無しさん) 2009-09-14 00 57 11 ↑一応訂正しておきました。主にぐるぐるぐんぐにる 全FOF2ヒット目から派生させました。通常攻撃からです。 但しジェイドのみ仕様が違うので瞬迅槍から繋げています。 しかしこれでも確定というわけにはいかないようです。 やはり幾つかの不確定要素が重なるとHIT数及びダメージも変わるようで その要素に上げるとすれば壁際、敵の重さや背の高さ等等です 全てのダメージは案山子から算出していますが、 すず等では当たり判定が小さいのでその変化が顕著に表われます まぁ、つまりあの数字は参考程度のものです。 HIT数によるダメージ減衰の式はちょいと頭的に無理です。 また、隠しボスの威力とかも腕的に無理です。 ごめんなさい、協力を仰ぎたいと思います。 -- (AHO) 2009-09-14 13 52 17
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/2063.html
tales /// / タレス、僧侶、召喚省の役人、ビショップ \ sid \